Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Witch Electro Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Witch Electro Dragon
Poison
Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Goblin Machine Goblin Barrel Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Drill
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Goblin Drill Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Goblin Drill Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Goblin Drill Electro Dragon
Witch Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblin Drill
Mega Knight
Witch Fireball Wizard Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Drill Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Drill Witch Electro Dragon
Goblin Drill Mega Knight
Fireball Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Goblin Drill Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon
Wizard Goblin Drill Witch Fireball Electro Dragon Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Goblin Drill Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Fireball Goblin Drill
Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine
Wizard Witch
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076