Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Lava Hound
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Lava Hound
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Goblin Machine Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound
Inferno Tower
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Machine
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Lava Hound
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Machine
Mega Knight
Fireball Inferno Tower
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Mega Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight
Fireball Goblin Machine Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076