Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Guards Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Guards Ice Wizard Valkyrie Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 12

Cannon
The Log Valkyrie Rocket Guards Ice Wizard
Valkyrie
Cannon The Log Ice Wizard
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
Guards
Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Valkyrie Rocket Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Rocket Cannon Ice Wizard
Rocket Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Guards Cannon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Cannon The Log Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Mega Knight Valkyrie Rocket Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Cannon Guards The Log
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Cannon Guards Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Guards Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Guards Mega Knight
Rocket Ice Wizard
Rocket Guards Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log
Cannon Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Rocket Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Rocket Mega Knight Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Mega Knight
Guards Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Guards The Log
The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket Guards The Log
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Guards
Rocket Valkyrie The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Ice Wizard
Rocket Guards
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket Guards
Rocket Ice Wizard
The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight
The Log
Rocket
Mega Knight
Rocket Guards The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076