Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
The Log
Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Fireball
Cannon Cart
Poison
Guards Graveyard
Lightning
Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Guards Dark Prince Cannon Cart Graveyard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Guards Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Cannon Cart Lightning Graveyard
Rage
Dark Prince Cannon Cart
Guards
Graveyard
Dark Prince
Rage Lightning Graveyard
Cannon Cart
Mirror Rage Lightning Graveyard
Lightning
Mirror Dark Prince Cannon Cart
Graveyard
Mirror Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Mirror
Mega Knight
Rage
Guards
Cannon Cart
Dark Prince
Cannon Cart
Cannon Cart
Guards Dark Prince
Lightning
Graveyard
Mega Knight
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Lightning
Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Lightning Dark Prince Mega Knight
Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Lightning
Lightning Cannon Cart Mega Knight
Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Guards Dark Prince Cannon Cart Lightning
Mega Knight Guards Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Guards Dark Prince Cannon Cart
Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Lightning
Guards Dark Prince Lightning Mega Knight Cannon Cart
Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Guards Dark Prince Cannon Cart Lightning
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Lightning Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Cannon Cart
Lightning Mega Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Lightning Mega Knight Guards
Cannon Cart Mega Knight
Guards Dark Prince Cannon Cart Lightning
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Guards Dark Prince Cannon Cart
Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Lightning
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076