Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076