Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Minion Horde Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Elite Barbarians
Archers Firecracker Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Archers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Minion Horde Mega Knight
Archers Minion Horde Witch Firecracker Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker Witch
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Archers Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch
Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Archers Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch
Archers Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Archers Firecracker Minion Horde
Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Archers Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Archers Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076