Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch
The Log
Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Hunter Witch
Fireball
Minions Hog Rider Hunter Witch
Poison
Minions Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Arrows Minions Hog Rider Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Arrows Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Hog Rider
Arrows Minions Mirror Barbarian Barrel Hunter Witch Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Hog Rider Mirror Hunter Mega Knight
Hunter
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Arrows Minions Hunter Witch Mega Knight
Hunter
Minions Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Mirror Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel
Hunter Minions Witch Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Minions
Hunter Witch Minions Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Minions Hunter Mega Knight
Minions Hunter Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Witch Minions
Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Minions Witch Arrows Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Arrows Minions Hunter Witch
Hunter Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Minions Barbarian Barrel Hunter Witch
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Hunter Witch
Arrows Mega Knight Minions Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Barbarian Barrel Hunter Witch Minions Mega Knight
Hunter
Mega Knight Arrows Minions Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Hunter Witch
Hunter Mega Knight Barbarian Barrel
Hunter Witch Mega Knight
Arrows Minions Hunter Witch
Minions Hunter Witch
Mega Knight Hunter
Mega Knight Minions Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Minions Hunter Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Hunter Witch
Witch Mega Knight
Witch Minions Barbarian Barrel Hunter
Arrows Minions Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Minions Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Minions
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter Witch
Minions Witch
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Barbarian Barrel Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Barbarian Barrel
Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076