Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Guards
Zap
Minions Cannon Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Battle Ram Guards
Fireball
Minions Cannon Firecracker Battle Ram
Poison
Minions Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Cannon Firecracker Guards Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Battle Ram Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Battle Ram
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Minions Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker
Guards
Ice Spirit
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Minions Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Guards
Firecracker
Ice Spirit Minions Cannon Guards Mega Knight
Battle Ram
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Ice Spirit Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions
Cannon Minions Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minions
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Guards Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Cannon Mega Knight Ice Spirit Minions Guards
Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Cannon Firecracker Guards
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Minions Firecracker Guards
Arrows Ice Spirit Minions Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Minions
Guards Mega Knight
Cannon Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker
Cannon Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076