Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Giant Mega Knight
Tornado
Fireball Electro Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Fireball Tornado Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
Tornado
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Cannon Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076