Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Monk
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Arrows Valkyrie Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Witch
Mirror
Arrows
Rage
Witch
Witch
Rage Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Witch
Monk

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Monk
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Valkyrie Mega Knight
Rage
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mirror Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Witch
Mega Knight
Monk Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch Monk
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch Monk
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch Monk
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows Monk
Monk Arrows Valkyrie
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Monk
Arrows Witch Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Ice Spirit Witch
Arrows Witch Monk
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Monk Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076