Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Bandit Little Prince Musketeer Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Bandit Little Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Battle Ram Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Battle Ram Bandit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Bandit Little Prince
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Arrows Musketeer Valkyrie
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit Little Prince
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Bandit Little Prince
Battle Ram
Bandit
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Bandit
Little Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Bandit Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Musketeer Bandit Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Little Prince
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076