Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Guards Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Guards Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Ice Wizard Fisherman Goblin Drill Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Ram Rider
Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Guards Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Drill Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Rage
Guards
Fisherman Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Guards Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Fisherman
Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblin Drill Ice Wizard
Guards Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Guards Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Goblin Drill Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Goblin Drill Mega Knight Guards Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards Goblin Drill
Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Mega Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Drill Guards Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Fisherman Ram Rider
Guards Mega Knight Fisherman Ram Rider
Guards Goblin Drill Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Guards Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight
Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight
Guards Goblin Drill Fisherman
Arrows Mega Knight Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill
Arrows Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076