Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Knight Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon
Spear Goblins
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon
Knight
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Skeletons Giant Snowball
Firecracker
Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Electro Giant
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Knight Mega Knight
Giant Snowball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Spear Goblins Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Giant Snowball Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Electro Giant
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Knight Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Spear Goblins Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076