Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack
Golden Knight
Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Lumberjack Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Knight
Witch Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Golden Knight
Witch Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Lumberjack Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack Golden Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Witch Lumberjack Golden Knight
Witch Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Witch
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Knight Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076