Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Witch Bandit Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Bandit
Witch
Zap Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Goblin Gang Zap Witch
Goblin Gang
Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Witch
Zap Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ram Rider
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Knight Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Witch
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Zap Witch Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Bandit Ram Rider
Knight Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Knight Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Inferno Dragon
Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Zap Knight Bandit Ram Rider
Zap
Knight Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch
Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch Ram Rider
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076