Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Tesla Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tesla
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Wall Breakers
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers Knight Minions Goblin Gang Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball
Minions
Knight Mega Knight Wall Breakers
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Tesla
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Giant Snowball Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w obronie 8 9

Spear Goblins
Knight Tesla Giant Snowball Minions Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Tesla
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Tesla Giant Snowball
Minions
Knight Spear Goblins Giant Snowball Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tesla Spear Goblins
Tesla
Spear Goblins Knight Goblin Gang Giant Snowball Minions
Wall Breakers
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Tesla
Knight Minions Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Tesla Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Minions Tesla Mega Knight
Giant Snowball Minions Tesla Spear Goblins Goblin Gang
Tesla Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Minions Tesla Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Tesla Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Goblin Gang
Tesla Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins Knight Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Minions Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Minions
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Spear Goblins Knight Minions
Minions Mega Knight Giant Snowball Tesla
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076