Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Zap
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Little Prince
Poison
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Flying Machine Little Prince
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Tesla
Fireball
Knight Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Knight
Goblin Gang Tesla Little Prince Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine
Little Prince
Knight Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Flying Machine Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Flying Machine
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie Knight Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight Little Prince
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Flying Machine
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Tesla Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Little Prince
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076