Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Zap
Minions Firecracker Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Minion Horde Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Dark Prince Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Dark Prince
Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Firecracker Magic Archer Minion Horde
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Minion Horde Firecracker Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Knight Minions Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Knight Minions Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Knight Minions Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minions Minion Horde Magic Archer
Dark Prince Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minions Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Knight Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Minions Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Minions Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076