Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Archers Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Firecracker Sparky
Poison
Archers Firecracker Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Firecracker Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Zap Sparky
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker
Sparky
Zap Knight Firecracker
Mega Knight
Zap Archers Firecracker

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mega Knight Skeletons Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Archers
Knight Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Skeletons Zap Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Firecracker
Sparky
Skeletons Zap Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Knight Skeletons Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Archers Skeletons Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap Knight
Sparky Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Knight Firecracker
Zap Archers Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Archers
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Sparky
Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap
Archers Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Knight Sparky
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Archers Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Archers
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076