Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Zap Mega Knight
Knight
Archers Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap
Mega Knight
Zap Archers Fireball

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Zap Archers Knight
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Archers Knight Tesla Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Knight
Archers Tesla Skeletons Zap Fireball
Tesla
Skeletons Knight Zap Archers Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Tesla Fireball
Mega Knight
Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Valkyrie
Skeletons Zap Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers Knight Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Zap Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Archers Knight
Zap Valkyrie Archers Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Tesla Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076