Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Fireball Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076