Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Void Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Elixir Golem Sparky
Elite Barbarians
Knight Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Sparky Mega Knight
Void
Sparky
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 3

Knight
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang
Knight Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Barrel
Void
Sparky
Knight Goblin Gang
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Void
Void Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Knight Mega Knight
Goblin Gang
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Void Sparky
Void Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Knight Elite Barbarians Void
Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Void Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Knight
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Sparky
Void
Void Sparky
Knight Void Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Void
Goblin Gang Elite Barbarians Void Sparky
Void Knight Sparky
Void
Knight Elite Barbarians Void Sparky
Void
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Void
Void Sparky
Void
Sparky Mega Knight
Void Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Sparky
Elite Barbarians Void Sparky
Void
Elite Barbarians Void Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Void
Void Knight Goblin Gang Sparky Mega Knight
Void Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Void
Void Sparky Mega Knight
Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076