Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Goblin Barrel Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076