Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Princess Ice Wizard
Poison
Bats Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Princess Ice Wizard Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Witch The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch The Log Princess Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Bats Zap Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Bats Zap Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Ice Wizard
Witch Bats Ice Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Zap The Log Princess Mega Knight
Bats Zap Witch Princess Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Princess
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Bats Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Princess Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap Witch The Log Princess Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch Princess Ice Wizard
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap
Bats
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Bats Witch Princess
Zap Witch Princess Ice Wizard
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076