Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Battle Ram Dark Prince Witch
Fireball
Minions Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Minions Battle Ram Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Battle Ram Spear Goblins Dark Prince Witch Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Ice Spirit The Log Spear Goblins Minions Witch
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Witch
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Mega Knight
The Log
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Minions Dark Prince The Log Mega Knight
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince The Log Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch The Log
Witch
Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions The Log
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Dark Prince
Witch Minions Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Ice Spirit Spear Goblins Witch
The Log Mega Knight
Witch Minions
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Minions Witch Spear Goblins Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Spear Goblins Witch
Mega Knight Ice Spirit Minions Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Minions Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Witch
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Minions Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Witch Mega Knight
Ice Spirit Minions Witch
Dark Prince Spear Goblins Minions Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince The Log
Minions Mega Knight Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Minions
Dark Prince The Log
The Log
Minions
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions
Dark Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Ice Spirit Minions Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Witch
Witch
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Minions Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076