Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Tornado
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Tornado
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Tornado Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076