Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Miner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Baby Dragon Bowler Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Bowler Miner Lumberjack Mega Knight
Bowler
Bats Baby Dragon The Log Miner Lumberjack
The Log
Bowler Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Bats Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Baby Dragon Bowler The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Bats
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Bowler
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log
Bowler Bats Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Bowler The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bowler Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bowler Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bowler Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Bowler Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Bowler Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Bowler Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log Miner
Bats Bowler Lumberjack
Miner Valkyrie Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
The Log Miner Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler The Log Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats
Bowler
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bowler The Log
Bats
Baby Dragon
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Bowler
Mega Knight
Bats Baby Dragon Bowler The Log
Bats
Baby Dragon Bowler The Log Miner Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076