Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Barbarian Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Lumberjack Zap Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076