Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Poison
Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Hunter The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter The Log
Monk

Synergie w obronie 3 10

Knight
Hunter Ice Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Hunter Ice Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight The Log Ice Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Ice Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
The Log Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hunter Ice Wizard
The Log Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Hunter The Log Mega Knight
Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Knight Hunter The Log Ice Wizard
Hunter The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight The Log Monk
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Monk The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Monk
Monk The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Hunter Ice Wizard Monk
The Log
The Log Hunter Ice Wizard
The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk Knight The Log
Monk
Knight Hunter The Log
Monk
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Hunter Ice Wizard Mega Knight
The Log Hunter Ice Wizard Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log
Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Mega Knight
Monk
Mega Knight
The Log Monk
Hunter Ice Wizard Monk
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
The Log
Monk
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076