Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Electro Wizard Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Heal Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 6 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Heal Spirit
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076