Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Magic Archer
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Minions Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minions Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bandit
Minions
Zap Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076