Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Tombstone
Zap
Minions Goblin Gang Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Tombstone Earthquake Ice Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Minions
Knight Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang
Knight Goblin Giant
Tombstone
Earthquake
Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Giant
Mega Knight
Minions Earthquake

Synergie w obronie 3 12

Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Earthquake
Minions
Knight Tombstone Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Knight Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang Tombstone Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Minions Earthquake Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Tombstone Goblin Giant
Knight Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Tombstone Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Minions Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant Mega Knight
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Knight Tombstone Earthquake Goblin Giant Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Tombstone Earthquake
Knight Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Tombstone
Tombstone Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake Knight Minions Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tombstone
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Knight Minions Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Giant
Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Giant Mega Knight
Minions Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Knight Minions Tombstone Goblin Giant Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions Tombstone
Goblin Gang Tombstone Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions Tombstone
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Giant
Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Knight Minions Goblin Giant
Minions Mega Knight Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Knight
Earthquake Mega Knight
Minions Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Minions Goblin Gang
Knight Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Minions
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Minions
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Minions Goblin Gang Tombstone
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076