Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Royal Hogs
Zap
Flying Machine Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Furnace Royal Hogs
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Battle Healer Furnace Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Flying Machine Battle Healer Furnace Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Furnace Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Flying Machine Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Battle Healer Furnace Royal Hogs Mirror Mega Knight Golden Knight
Battle Healer
Flying Machine Furnace Royal Hogs Mirror Electro Wizard
Furnace
Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Mirror Golden Knight
Royal Hogs
Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Flying Machine Battle Healer Furnace
Electro Wizard
Battle Healer Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Golden Knight
Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 2 12

Flying Machine
Battle Healer Furnace Mirror Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Battle Healer
Mirror Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace
Mirror Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Battle Healer Furnace Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Flying Machine Battle Healer Furnace Mirror Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Flying Machine Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Furnace
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Furnace Mega Knight
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Furnace Electro Wizard Golden Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Wizard Golden Knight
Furnace Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Furnace Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Furnace Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Battle Healer Furnace Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Golden Knight
Flying Machine Furnace Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Battle Healer Furnace Golden Knight
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Golden Knight
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Furnace Mega Knight
Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Golden Knight
Flying Machine Furnace Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Flying Machine
Furnace Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076