Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Goblin Barrel The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mirror Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 13

Mirror
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Mirror Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Mirror The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mirror The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Monk The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Monk
Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk The Log Electro Wizard
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Magic Archer Monk
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Monk
Monk The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Monk
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Monk
Electro Wizard
Monk The Log Electro Wizard Magic Archer
Monk Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Monk
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Mega Knight Monk
The Log Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Monk
Mega Knight
The Log Magic Archer Monk
Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
The Log
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Monk
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076