Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer Monk
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Healer
Zap
Mirror Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight Monk
Battle Healer
Bats Zap Dart Goblin Mirror Magic Archer
Mirror
Zap Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Dart Goblin
Bats Zap Battle Healer Mirror Magic Archer Mega Knight
Battle Healer
Mirror Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Mirror
Zap Battle Healer Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Mirror Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Battle Healer Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight Monk
Battle Healer Mega Knight Monk
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight Monk
Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Battle Healer
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Monk Zap Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Zap Battle Healer
Mega Knight Bats Zap Battle Healer Monk
Battle Healer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer Monk
Bats Dart Goblin Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Bats Magic Archer Monk
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Monk Zap
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Monk
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Monk
Monk Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Monk Zap Dart Goblin
Bats
Monk Zap Dart Goblin Magic Archer
Monk Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Monk
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Monk
Bats
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Monk
Zap Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Monk
Mega Knight
Magic Archer Monk
Zap Bats Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Monk Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076