Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Furnace Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Furnace Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Furnace Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Mortar Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Furnace Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Mortar Furnace Sparky
Lightning
Mortar Elite Barbarians Furnace Ram Rider Sparky
Rocket
Mortar Elite Barbarians Furnace Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Mortar Furnace Ram Rider Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Mortar Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mortar Elite Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Mortar
Miner Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Furnace
Miner Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Miner
Firecracker Mortar Furnace Sparky Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mortar Furnace Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Furnace Miner
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Miner Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Furnace
Miner
Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mortar Furnace Ram Rider Mega Knight
Mortar Furnace Ram Rider Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mortar Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Ram Rider Firecracker Mortar
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mortar Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Firecracker Miner Sparky Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider
Mortar Furnace Sparky Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Sparky Mega Knight Firecracker Mortar Furnace
Elite Barbarians Sparky Mortar Furnace Ram Rider Mega Knight
Mortar Elite Barbarians Furnace Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mortar Elite Barbarians Furnace
Mortar Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Mortar Furnace Firecracker Ram Rider Mega Knight
Sparky Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Sparky
Firecracker Mortar Elite Barbarians Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Ram Rider Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Firecracker Mortar Elite Barbarians Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Ram Rider Sparky
Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mortar Furnace
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Miner Ram Rider
Miner Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mortar Furnace Sparky Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker Mortar Furnace Sparky
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Mortar Ram Rider
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Miner Mortar Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Mortar Elite Barbarians Miner Sparky
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Elite Barbarians Furnace Sparky
Firecracker Mortar Furnace Sparky
Firecracker Mortar Furnace Sparky Mega Knight
Mortar Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Miner Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Mortar
Firecracker Mortar Furnace Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Miner Ram Rider Sparky
Mortar Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Firecracker Mortar Sparky
Elite Barbarians Firecracker Furnace Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Mortar Miner Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Mortar Miner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076