Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Valkyrie Prince
Mortar
Goblin Gang The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
The Log
Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Mortar Valkyrie Prince The Log
Mortar
Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie
Goblin Gang Mortar Witch Prince The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Prince Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Goblin Gang Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mortar Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch
Mortar Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mortar Witch Prince The Log
Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch Prince
Mortar Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Prince The Log
Mortar Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mortar Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Prince The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Mortar Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Mortar Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mortar Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Witch The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie The Log
Mortar The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Mortar Witch The Log
The Log
The Log Mortar
Goblin Gang Prince
Mortar Valkyrie Prince The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar Prince The Log
Mortar Witch The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Mortar Prince The Log Mega Knight
Mortar Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mortar The Log Witch
Mortar Witch Prince The Log Mega Knight
Mortar The Log
Witch
Witch
Mortar The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Mortar
Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Mortar Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076