Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Mortar Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Mortar Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Mortar Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Mortar Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Mortar Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap The Log Mortar

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mortar Witch Executioner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mortar Witch Executioner The Log Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Zap The Log
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Mortar Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Zap Mortar Witch Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Mortar Witch Executioner The Log
Mortar
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Zap Mortar Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mortar Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Executioner The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mortar Witch Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Mortar Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mortar Witch Executioner
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mortar
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Mortar Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Ice Spirit Zap Mortar Witch The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mortar Witch Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Mega Knight Zap Witch Executioner The Log Electro Wizard
Zap Mortar Witch Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mortar Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Witch Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mortar Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Mortar Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap Mortar The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Witch
Mortar Witch Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Executioner
The Log Zap Mortar
Electro Wizard
Zap Mortar The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Mortar Executioner The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Witch Executioner The Log
Mortar Executioner The Log Mega Knight
Mortar
Zap Mortar Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Ice Spirit Mortar Witch Executioner Mega Knight
Witch
Mortar The Log Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Mortar Witch The Log Mega Knight
Zap Mortar The Log
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch
Zap Mortar The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Mortar Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Mortar Witch Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076