Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Witch Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mother Witch Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Fireball
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mother Witch Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Fireball Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Witch Mother Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Goblin Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076