Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bats Musketeer Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Bats Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Night Witch
Zap Bats Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Fireball Musketeer Night Witch
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076