Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Zap Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Skeletons Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Fireball
Fireball
Zap Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Musketeer
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Zap Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Zap Cannon Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon
Cannon Ram Rider Mega Knight
Zap Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Zap Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Musketeer Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Fireball Musketeer
Electro Spirit Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076