Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Dark Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Poison
Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Tornado Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Tornado Musketeer Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Rage Arrows Musketeer Hog Rider Tornado
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Rage Elixir Golem Tornado Dark Prince Mega Knight
Rage
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Tornado
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Hog Rider Rage Tornado
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tornado Dark Prince
Elixir Golem
Musketeer
Tornado Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Rage
Tornado
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Tornado
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tornado Mega Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Tornado Dark Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Dark Prince Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Dark Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Dark Prince
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076