Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Void Musketeer Valkyrie Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Void Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch
Mirror
Arrows Musketeer
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mirror Void Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Void
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Void Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Void Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Void Witch
Void Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Void Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Void
Musketeer Void
Void Arrows Musketeer Valkyrie
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Void Witch Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Void
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Void Musketeer Witch
Void Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Void Witch
Musketeer Void Witch
Void
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Musketeer Void Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Void Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076