Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Fireball Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince
Prince Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Prince Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Dark Prince Prince Fireball Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076