Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Musketeer Valkyrie Mirror Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Musketeer Battle Ram
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Mirror Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076