Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblins Minions Night Witch
Zap
Goblins Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Dark Prince Night Witch
The Log
Goblins Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Minions Night Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Night Witch
Poison
Minions Elixir Golem Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Elixir Golem Fireball Dark Prince Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Minions Elixir Golem Dark Prince Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Night Witch Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Fireball
Night Witch
Elixir Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Night Witch
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Minions Dark Prince Night Witch
Minions
Zap Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Fireball Night Witch
Night Witch
Goblins Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Goblins Zap Minions Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblins Minions Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblins Zap Minions Dark Prince Night Witch Mega Knight
Minions Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Mega Knight
Goblins Minions Night Witch
Goblins Dark Prince Night Witch Mega Knight
Goblins Minions Zap Fireball Dark Prince Night Witch Mega Knight
Minions Zap Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Goblins Zap Minions Dark Prince Night Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Mega Knight Goblins Zap Minions Dark Prince Night Witch
Zap Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Goblins Minions Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Night Witch
Dark Prince Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions
Dark Prince Goblins Minions Fireball Night Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Goblins Minions Fireball Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Goblins Zap Minions Fireball Dark Prince Night Witch
Minions Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076