Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Witch
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Guards Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard Witch
Witch
Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Witch Dart Goblin Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Arrows Wizard Goblinstein Dart Goblin Witch
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Dart Goblin P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Guards Witch Goblinstein
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Guards Witch Goblinstein
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076