Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Phoenix
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Fireball Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Phoenix
Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Arrows Fireball Phoenix
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Phoenix Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076