Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Hog Rider Freeze Inferno Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Goblin Gang Freeze Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Freeze
Bats Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Freeze Bats Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bats Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Mega Knight
Bats Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bats Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Freeze
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076