Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Goblin Curse Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Rage Freeze Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Zap
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky Freeze Mega Knight
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Rage
Sparky
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Sparky
Ice Spirit Zap Rage
Mega Knight
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Zap Sparky P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Curse
Rage
Freeze
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Sparky
Ice Spirit Zap Freeze
Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Curse Freeze
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Goblin Curse Zap Freeze Mega Knight
Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap
Zap Freeze Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap Goblin Curse
Sparky
Freeze Sparky
Zap Goblin Curse Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Curse Freeze
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Curse
Sparky
Freeze
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Goblin Curse Freeze Ice Spirit Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Ice Spirit Freeze
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Curse Sparky
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Goblin Curse
Freeze
Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze Sparky
Zap
Zap Freeze Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076